Una Cacera del Tresor de l'àrea d'Informàtica adreçada als alumnes de Secundària, de Cicles Formatius de Grau Mitjà i Superior i de Batxillerat

 
 

Valid XHTML 1.0 Transitional   CSS Vàlid!   Creative Commons License

     
 

INTRODUCCIÓ: Què es Blender?

 
 

Blender és una aplicació lliure multiplataforma de gràfics tridimensionals. Es pot utilitzar per modelar, ombrejar i texturitzar superfícies, animació d'objectes i personatges, simulacions físiques i amb partícules (per a recrear cabell, roba, aigua, foc, fum, etc...), representar imatges d'alta qualitat visual, edició no lineal, composició multimedia i creació d'aplicacions 3D interactives a temps real (jocs, per exemple). Blender està disponible per a diversos sistemes operatius, inclosos Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD amb versions no oficials per BeOS, SkyOS, AmigaOS, Morph i Pocket PC. Blender té un robust conjunt de característiques similars en abast i profunditat a altres d'alta gamma de programari 3D com Softimage | XSi, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave i Maya. Aquestes funcions inclouen avançades eines de simulació de cossos rígids, líquids, teles i cossos tous dinàmics, eines de modelació basades en modificadors, eines molt potents per animació de personatges virtuals, un sistema de creació i composició de materials basat en nodes i un llenguatge de guions (Python) per a programar ordres i accions.

- pujar -

 
     
 

PREGUNTES:

 
 
  1. En quins llenguatges de programació està escrit Blender?
  2. Qui és la Suzanne?
  3. Com es realitzen els canvis de forma?
  4. Com es pot crear objectes tridimensionals a partir de corbes 2D?
  5. Quins tipus de textures es poden generar amb Blender?
  6. Amb quines tècniques s'apliquen aquestes textures a les superfícies 3D?
  7. Com funciona un mapa de normals? Què els diferencia dels mapes de desplaçament?
  8. Què és la dispersió infra-superficial o subsurface scattering? Com treballa?
  9. Què son les ombres de buffer? Com funcionen?
  10. Per a què s'utilitza l'oclusió ambiental? Com s'aplica des de Blender?
  11. Com s'interpreten les corbes IPO? Quins elements podem controlar-hi?
  12. De què serveix aplicar els renders per passades? Com podem composar-les? Quina es la diferència amb les capes de render?
  13. Per què s'empren les restriccions IK? Quins avantatges presenta el seu us?
  14. Com s'utilitza la radiositat com a eina de modelat? Quins resultats hi aconseguim?
  15. De quina forma podem canviar el color de les ombres d'una imatge mitjançant el compositor de nodes?
  16. Com podem controlar interactivament la càmera i altres objectes a les escenes tridimensionals?

- pujar -

 
     
 

LA GRAN PREGUNTA:

 
  Modela un senzill personatge tridimensional, texturitza'l i insereix-li un esquelet adequat. Dins d'una escena degudament il·luminada, crea amb ell una breu animació que es renderitzarà a un arxiu estàndard de vídeo. Es valorarà tant la correcta resolució de cadascun dels passos del procés com la creativitat i iniciatives preses.

- pujar -

 
     
 

RECURSOS D'INTERNET:

 
 

PROGRAMARI:

MANUALS:

TUTORIALS (versions 2.4x i inferiors):

INFORMACIÓ, IMATGES I VIDEOS:

REVISTES ELECTRÒNIQUES:

FÒRUMS i XATS:

TEXTURES i MATERIALS:

MODELS 3D PER A BLENDER:

PERSONATGES PER ANIMAR:

ALTRES:

  • Temes per personalitzar l'apariència de Blender
  • Icones per a Blender

- pujar -

 
     
-- Imatges d'en Andy Goralczyk, per conèixer aquest artista visiteu el seu bloc --